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過去のおすすめ一覧(本スレPart701~) Part745 【745-721】5月15日以降の曲 Part744 【744-795】しっかりとシャウトがわかる曲 Part742 【742-443】ラジオ風トークとか手描きマンガとか小咄 Part740 【740-375】アニメのOPに使われそうな、格好いい曲 【740-649】テンポは速いけどちょっとしっとりした感じのルカ曲 Part739 【739-526】ピコピコした曲作ってる人 Part738 【738-330】風船ぽい、ふわふわっとしたボカロ曲 【738-628】最近の元気なガールズロック系か、民族風音楽 Part737 【737-34】ボス戦をイメージするような迫力のある曲 【737-499】ボーカロイドでボイパ Part735 【735-240】女性ボカロ二人で、再生の多くないオススメ 【735-763】主張したいことの伝わってくるオススメ良曲 【735-962】初音ミクが英語で歌っている曲 Part733 【733-409】Gacktに聞かせたいがくぽ曲 Part730(実質) 【730-522】癒されるミク歌 【730-831】おフランスなボカロ曲 Part729 【729-77】PVでイチオシのオススメ Part728 【728-37】ミクの冬曲 【728-420】5月のオススメ曲 【728-486】各自、特に好きな曲 【728-527】DS-10とボカロの絡んだ曲 【728-555】二人以上のボーカルで、互いにバトルしているような熱い曲 Part727 【727-317】ここ1か月ほどでのオススメ 【727-413】伴奏がピアノの曲 【727-456】イントロがかっこいい、ギタージャカジャカな曲 【727-524】ガールズロック 【727-726】男性ボカロで低音の調教がいい感じの曲 【727-787】ボカロが「あーあー」や、オクターブユニゾンが前面に出てる曲 Part726 【726-854】中華風の唄 Part725 【725-118】ケロ声曲 【725-364】ハードロック系の曲 【725-408】ぽわぽわした可愛いポップス 【725-553】ミクのヤンデレ曲 【725-740】解雇決定な人を励ます曲 Part724 【724-114】一番最近マイリスしたボカロ曲 【724-537】再生5000以下のオススメ 【724-654】これは神ギターという様な曲 Part720 【720-111】夏っぽく、爽やか、ノスタルジックで切ない曲 【720-119】ノイジーでぶっ飛んだ曲 【720-157】アンビエントなボカロ曲 【720-324】2月以降のこれだけは聴いとけ見とけという曲 【720-337】学校が舞台の曲 Part719 【719-376】落ち込んでる時に元気の出る曲 【719-575】今日は疲れ果てたのでこれだけ聞いてよう、みたいな気分のときに聞ける曲 Part716 【716-99】寝る前に聞くならコレ!な曲 【716-396】ユーロビートの曲 【716-449】レンで調教がすばらしくてアップテンポ(ロック?)な曲 【716-585】ボカロに詳しくない人向け、物語曲 Part714 【714-34】すし屋のBGMとして流すアップテンポな曲とスローテンポな曲 【714-115】リンが可愛く元気に歌う歌 Part712 【712-858】最近ボカロ曲を聴き始めた人向け、キーの高い格好いい曲 【712-922】海辺をドライブしつつ聴きたくなるような曲 Part711 【711-767】何かの漫画をモチーフにした曲 【711-864】あまり知られてないだろうけどコレだって曲 Part709 【709-464】幻想的な曲や、透明感のある曲 【709-646】和風でのびやかな曲かテンポ良い曲 Part708 【708-470】視聴履歴の中のボカロ曲で一番上にあるもの 【708-535】doriko, natsuP, お抹茶P,たまぁ~ずP,TACHE,流星P,骨盤P,そそそPが好き Part707 【707-381】3月末以降のオススメ 【707-690】ピアノorギター一本のみの弾き語り風の曲のオススメ 【707-855】ボカロの毒舌っぽい曲 Part705 【705-793】有名曲を一通り聴いた人へのオススメ 【705-906】オススメしたいけどその機会が来ないままになっている曲 Part704 【704-431】うp主応援ソングやボカロのキャラソン Part703 【703-397】お勧めのボカロクラシカ 【703-402】V系のボカロ 【703-449】オススメの和風曲 Part702 【702-196】インストのようなボカロ曲 【702-527】壮大な曲、映画音楽みたいな雰囲気 【702-603】4月以降のお気に入り曲 【702-743】ここ半年のぼからんに乗って無い良曲 Part701 【701-703】ここ一ヶ月程のこれだけは聞いとけって曲 【701-970】VOCALOID→VOCALOIDカバー|テーブルは|縦棒で|くぎります|
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比較 http //pc11.5ch.net/test/read.cgi/net/1258693735/330 【音感】 うさ>ヲタみん 元々うさは補正込みでここが強くてDだろうから一応 ヲタみんも割とピッチは良。たまに外すってとこか、ウサコみたいに2ランク差とかはまずない 【リズム感】 うさ=ヲタみん 両者スローテンポな曲では問題ないがアップテンポだとズレる ヲタみんは天樂とかブレブレ、うさはパンプキンとかモタモタ。最近の曲だとどっちもどっち 【声域】 ヲタみん>うさ 両者曲数が多いから最低音は詳しく調べてないが、 余裕ない低音域は両者差そこまでないっぽい 最高音はうさがhiD~Eぐらい?ヲタみんはhihiAまで確認 うさが2オク弱、ヲタみんが2オク強~半ってとこかな 【発声】 ヲタみん>うさ 中低音は両方そこそこ、良くも悪くもって印象 高音域のミドルはヲタみんの方が声に芯があって伸びやか、力強さもある 【テクニック】 ヲタみん>うさ 数も多いし、ビブのコントロールとか見てもヲタみんのが上か 【表現力】 ヲタみん≧うさ びみょー、俺はうさがそこまで表現力ないと思わないんだけどね ただ過去議論ではないって言われてたから≧にしておく てことでDで
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薄暗い森の中を歩いていくと、深淵の闇の中には不釣合いな小さな駅があった。 彼女はその小さな駅のプラットホームをただ歩いていく。 少し歩くと、ベンチに初老の男性が座っているのが見えた。 「ん?」 こちらに気づいたようだが、彼女は人見知りな性格もあってか近づくだけで話しかけようとはしなかった。 が、その男性は彼女に話しかけてきた。 「やあ、君も列車に乗るのかい?」 優しい口調で話しかけてきた男性に少し気持ちが和らぎ、静かに口を開く。 「はい、森で迷ってしまって。次の列車は何時来ますか?」 「迷った?」 その口調はどこか訝しがっているように思えた。 「森に入って帰ろうとしたら目印を見失ってしまって――― でも、こんなところに駅があるなんて思いませんでした。 次の列車で、街にでようかと思います廃駅かとも思いましたけど」 話し終わるや否や、その男性はゆっくりと立ち上がり、彼女の手を握った。 少しビックリして腰を引き後ずさりしたが、彼はすぐに手を離した。 「すまないね。いや、どうやら違うみたいだ。私と同じだな」 何を言っているのか分からぬうちに、男性はまたベンチにこしかける。 短編 魔列車 2
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DQⅦ 【きこりの家】、【旅の宿】といった小規模の民家や施設、【聖風の谷】や【モンスターパーク】などで流れる曲。 Ⅵの【ぬくもりの里に】と似たようなポジションである。 高めの音程とゆっくりとしたテンポで、落ち着いた雰囲気をイメージさせる。 Ⅶは鬱なシナリオや音楽が多いので、この和やかな曲はプレイヤーを安心させてくれる。
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DQⅤ 【オラクルベリー】にある【カジノ】で使用される曲。 リメイク版では他にも【カジノ船】と【すごろくの穴】でも使用されるようになり、聴く機会が増えた。 テンポのいい気楽な明るさが特徴的で、 敷き詰められた豪華なじゅうたんとあいまって、外とは別空間であることを演出している。 なおSFC版のみイントロがある。
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貿易データ 買値 特産品 サンダスト 400P プラズマ砲 10000P 倉庫Lv1 5000P 倉庫Lv3 15000P エンジンLv1 3000P 売値 姫水 700P +300 ミラクルスパイス 1250P +250 コテツプラグ 500P +100 万色キャンディ 250P +50 人喰いバナナ 600P ±0 コスモカーボン 400P ±0 パーツデータ 共通 回復薬 100P ブラスター+1・2・3 1000・3000・6000P ロケット弾 1000P k 野手 パワー+5 400P パワー+10 1000P パワー+20 3000P パワー+30 6000P パワー+50 15000P 満塁男 2500P サヨナラ男 2000P 逆境○ 2750P アベレージヒッター 7500P 広角打法 5000P 投手 スタミナ+50 10000P スピード+2 3000P コントロール+30 10000P Vスライダー+1 5000P Vスライダー+2 10000P SFF+1 5000P SFF+2 10000P チェンジアップ+1 4600P チェンジアップ+2 9200P 回復○ 2500P テンポ○ 250P 対強打者 3000P
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休憩終了 律「それじゃあ三回目行きますよ! ペダル踏み外さないように注意な! 最初からペダルに足乗せておけ! 私が支えておいてやるから!」 澪「分かった」 澪(今度は上手く漕ぎ出して、ちょっぴりでも遠くまで行ってやる!) 澪「行きます!」 律「っしゃあ! いけ! 澪!」 スイー グラグラ バタン 律「おお、澪! 少しだけ進めたんじゃないのか!?」 澪「そうかも知れない!!」 律「やったな!!」 澪「やったー!!」 律「それじゃあ少しずつ支えを減らしていこうな!」 ----------------------------------------------------------------------------------------- 練習開始から六時間経過、夕暮れも近くなってきた頃 澪(三回目から全然上手くいかなくなった……) 澪(全然距離は伸びないし、律の支えなしじゃペダルに足を乗せるのも難しいよ……) 律「よっしゃぁ澪! 次行くぞ!!」 澪(律はああ言ってくれてるけど、内心飽きてるに違いないよ……。律は元々飽きっぽいし……) 澪(私はやっぱり運動音痴だから……きっと上手く出来ないんだよね……) 澪(もういい時間になってきたし、今日は終わりでいいよ……) 律「どしたー? 澪?」 澪「今日はもういい時間だから、そろそろ帰ろうよ」 律「えー? まだちょっとくらいいいだろ?」 澪「お母さんに怒られちゃうよ」 律「それもそうかもなぁ。じゃあ最後に一回くらいやって帰ろうぜ」 澪「なんでよ。早く帰らないと怒られるって言ってるじゃん」 律「一回くらいやっても帰る時間が五分くらい遅くなるだけだろ? パンザマストが流れるまではまだ一時間以上あるよ?」 澪「もう帰ろうって言ってるじゃん!!」 「律はいいよね! 運動神経が良くて! 私は駄目なんだよ!! 律と違って運動音痴だから!!」 「律は言ったよね? 二時間くらいで補助輪無しで乗れるようになったって! 私は今日だけで何時間練習した!?」 「もう二時間なんてとっくに過ぎたよ!! 六時間だよ!!!!」 「だから無理なんだって……、私はまだ補助輪外せないんだよ……」 律「なーに言ってんだよ。諦めなければそのうち乗れるようになるって。じゃあ今日はいいけど、明日また練習しような!」 澪「分かった。だから早く帰ろうよ」 律「仕方ないなぁ」 澪「それより律、早く補助輪つけ直してくれよ」 律「えっ……」アセッ 澪「もしかして付け方分からない??」 律「う、うん……」 澪「どうやって帰るんだよ! 今から歩いて帰ったら間に合わないよ!!」 律「うっ……、頑張って付けてみる」 澪「早くしないと怒られるよ……」 律「急ぎます!!」 10分経過 律「……ごめん、まじで直し方分かんない」 澪「えぇ~、どうやって帰ればいいんだ……」グスン 律「こうなったら! あと20分以内に自転車に乗れるようになればいいんだよ!! 補助輪無しの自転車なら30分で家まで着く!!」 澪「……そんなの無理! 六時間練習して出来なかったものを、20分で出来るようになるわけ無いじゃん!! 無理だよ……」 律「そうじゃなかったら歩いて帰るか? 一時間以上かかるぞ……」 澪「そのほうが確実だよ。早く帰ろう」 律「駄目だ! それじゃ遅刻するのが確定じゃんか!」 澪「でもだって、それしかないじゃん!!」 律「少しでも可能性があるなら、それにかけてみなきゃ駄目なんだ!! ってお父さんが読んでた漫画に書いてあったぞ!」 律「だからやってみろ!!」 澪「私は無理だって言ってるじゃん!! 今日は絶対に無理だよ!! 諦めが肝心だよ……」 律「諦めちゃ駄目だ! 諦めたらそこで終わりなんだぞ!!」 ビクッ 律「すぐに諦める澪なんて嫌いだ!! だから頑張れ!! 集中してやれば出来るようになるよ!!」 澪「……嫌っ! 律にだけは嫌われたくないよ!!」 律「じゃあ頑張れ! 20分で乗れるようにするんだ!」 澪「出来るか分からないよ……?」 律「きっと出来る! 駄目だったら私も一緒に謝るから」 澪「分かった……頑張ってみる」 律「アドバイスをもう一度しておくぞ。まず肩の力を抜いて、ペダルに足を乗せる。前をしっかり見て、ゆっくり漕ぐんだ」 澪「うん……」 澪(肩の力を抜いて、ペダルに足を乗せる。前をしっかり見て、ゆっくり漕ぐ) 律「それじゃあ行くぞ!!」 律「いっけぇー!!」 チャリチャリ スイースイー 澪「おわっ、ほっ」 律「初めてこんなに漕いでる!!」 澪「うわっ、すごいよ! 律!! 私ちゃんと漕げてるよね!!」 律「おう! すごいぞ澪! よし、そこでゆっくり曲がってこっちに戻ってくるんだ!!」 澪「分かった!」 律「ハンドルを切りすぎるなー! 一気に切るとバランスを崩すぞ!!」 澪「頑張る!!」 澪(ハンドルをゆっくり切って、もしかして体重をこっちに上手くかければ曲がれるのかな?) スイーッ シャーッ 律「うはーっ!! やったじゃん澪! ちゃんと曲がってるよ!!!!」 澪「すごいすごい!! 私、補助輪無しで自転車に乗れてる!!」 律「よし、こっちまで戻って来い!!」 澪「う、うんっ!」 シャーッ シャーッ 律「あれ、澪さん、そろそろブレーキかけてもいいんじゃないですか? ちょ、ちょっと待った! 止まれぇええええええええええ」 ガシャーン 澪「律! 大丈夫か!? 律!?」 律「お、おう……なんとか大丈夫だ……」 澪「良かったぁ……」 律「ブレーキはちゃんとかけてください……」 澪「ごめん、漕ぐのに夢中でブレーキかけるの忘れてた……」 律「……次から、気をつけてください」 澪「ごめん……」 ------------------------------------------------------------------------------- 律「ってなわけで、澪はパンザマストが鳴るギリギリのタイミングで家に帰ることが出来たというわけさ」 唯「へー! じゃありっちゃんは澪ちゃんの自転車の師匠ってことだね!!」 律「おうよ! 師匠と呼びたまえ!!」 澪「師匠なんておこがましいんだよ! ただの根性論を語っただけだろ!!」ゴチン 律「なっ! その根性論のおかげで澪は自転車に乗れるようになったんだろ!!」 梓「でもその根性論ってどうかと思いますよ? それに補助輪付けれなかったのは誰ですか」 律「う、うるさいっ! 私ですよ! 私が補助輪を付けれなかったんですよ!」 紬「でも二人の仲の良い所聞かせてもらってちょっと嬉しいかも~」 唯「だねー」 梓「そういえば律先輩は、どうしていきなり澪先輩に補助輪を外させようとしたんですか?」 律「んー、なんでだったかなぁ」 澪「律のことだから咄嗟の思いつきだろ」 唯「りっちゃんならそうかもね!」 律「あ、そうだ。思い出した。澪が補助輪取れたらさ、二人一緒に、今までより遠い場所に行けるだろ? 私、澪と一緒にサイクリングがしたかったんだよ。」 律「二人で一緒に思い出作りたいなーってな」 紬「あらあら、二人共お熱いわね!」 澪「なっ! 律!! そんなこと一言も話してくれなかっただろ!!」 律「あれー? 言わなかったかなぁ……」 唯「本当に二人共仲良しさんだね!!」 梓「羨ましいくらいです」 律「何言ってんだよ、今はお前らも大事な友達だろ?」 唯「りっちゃん……!!」 梓「律先輩!!」 紬「りっちゃん……」 澪「律……!!」 澪「一人でカッコいいこと言ったつもりになってるな!!」カァーッ ゴッチン!! 律「痛っいなぁ!!!!! 何すんだよもう!!!!!」 こうして今日の放課後も、練習時間がどんどんと減っていくのであった。 おしまい。 唯「ところでパンザマストって何?」 律「パンザマストって言ったら児童の帰宅時間を知らせる放送だろ」 梓「そんな言葉聞いたことないです」 紬「私も無いわねぇ……」 澪「えっ! みんなパンザマストって言わないのか!?」 唯「言わないよぉ」 梓「ですね」 紬「無いわね」 澪・律「ええええええええええええええ!!!!!!!!!???????????」 おしまい。 戻る
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付加情報関連コマンドの拡張 現状では、#COMMENTは、その行の最後までをコメントとして認識しますが、多くのコメントが必要となる場合、それを毎回書くのは面倒なので、バックスラッシュ等で複数行に渡って記述できるようにするのはできませんか? (2011/10/20) エイリアスノイズの少ない基本波形 今用意されている基本波形(@1~3)は高音域でエイリアスノイズが目立つため。 →高いサンプリングレートでの波形演算(192kHz等)するモードを追加してはどうでしょうか。 処理は重くなりますが… →FMで生成された波形には使用できませんが、基本波形に関してはある程度の周波数帯ごとに波形テーブルを持つ方式あたりが無難じゃないかと思います。 コメントアウト 1行コメントアウトが欲しいです。//でも#でも何でもいいんですが。 →# はマクロ行との判断、// はループコマンドとの判断がつかないため別のを考えます。 提案保留・却下事項 テンポ変更時の @l LFO周期・ディレイタイム再計算機能 曲のデバッグをしようとテンポを高速に設定し、聞きたいところの直前で通常テンポに戻すようなことをするのですが、速いテンポの中でLFO設定すると、遅いテンポに戻してもLFO周期やディレイが速いテンポの中で時間計算したまま引き継がれてしまうようです。テンポ変更時に再計算していただくことは出来ないでしょうか? すでに投稿されているデータが作成者の意図と違うように演奏される恐れがあるから。 例えば T150 L30,48,0,96 L2 cdefg T120 cdefg と言うデータを意図的に記述している場合に再計算すると後者の cdefg のLFOの係り具合がおかしくなる為。 adpcmのサポート 昨今dpcmの利用がFC音源の模倣の枠を超え、PCM音源の代替的な利用が増えてきていると思いますが、 音質が音質ですので、なかなか利用が難しいと思います。そこであらたにadpcmのサポートを追加するのはいかがでしょうか。 http //www.oki.com/jp/rd/ss/adpcm.html adpcmであればdpcmよりは音質的には大きく改善が見込めて、コーデックも単純ですので使いやすいのではと思いました。 予測値を管理すればループ再生も可能だと思います。(2011/3/11提案者) PCMデータ垂れ流し防止の為、協議の結果見合せとなりました。ご了承ください。 FMモジュール、音色番号の最大値 現在(cs7800)音色番号の最大値は127だと思うのですが、mxdrv時代など過去資産を使おうとした際に、音色番号は255まで使用できたために番号の引っ越しが必要な場合があり、この引っ越しが地味に苦しいです・・。255まで音色番号を使えるようにはなりませんでしょうか?(最大個数は現状のままでもいいのですが、番号が使えないのが厳しい) 音色番号変更で対応願いたいと思います。メモリ節約にご協力ください。 実装済み オクターブ同様、相対音量記号 ( ) のリバース機能 #VOLUME REVERSE など。 →実装しました! Rev.38520~ #VELOCITY REVERSE テンポ指定の高分解能化 beat per minuteの指定だと粗すぎて、T90.5 とかやりたくなってしまいます。 小数点2桁くらい受付できませんでしょうか? もしくは、beat per hour(bpm90 → bph5400)での受付というのはいかがでしょうか。 →実装しました! Rev.38599~ t90.5 相対デチューン(ノートシフト) 転調などを書きやすくするために。 →相対ノートシフト@nsを実装しました! Rev.38636 PSGのMIX出力モード AY-3-8910にあるMIX出力モードを実装して欲しい。 →実装しました! Rev.38672~ @w-50 等でMIX出力モードになります。 正弦波(@0)の全波整流・半波整流 正弦波(@0)に全波整流や半波整流を出力できるモードを追加して欲しい。 →実装しました! Rev.38672~ @0-1で半波整流、@0-2で全波整流になります。(LFOでも利用可) ポルタメント →実装しました! Rev.38695~ c* c4 で4分音符の長さで音程が滑らかに変化します。 http //sketch.txt-nifty.com/blog/2008/07/the_flash_movie.html#comment-33041131 ↑の案を採用しています。 また別途要望のあったMIDIライクなポルタメントも同時実装しています。 @Uコマンドですが詳細はFlMMLコマンド一覧を参照してください。 LFOのウェーブフォームで、三角波とのこぎり波は、現在変位MAXから位相スタートする仕様ですが、変位0から位相スタートする三角波とのこぎり波が欲しい。 現在の仕様(三角波) _____\ /\ /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/ \/ 現在の仕様(のこぎり波) _____\ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ \ この仕様ですと、ディレイ後のLFOスタート時にどうしても違和感があり、また、ピッチベンドにも利用が困難です。しかし、ディレイ0で、あらかじめ変位最大の分だけMML側でノートシフトさせて対応させたMML投稿が既に複数見られるため、互換性の観点から、この仕様を廃止するのは躊躇しています。 そこで・・・ 改めて対応して欲しい仕様(三角波) _____ /\ /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ \/ 改めて対応して欲しい仕様(のこぎり波) _____ \ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ \ \ 新たに対応して欲しいLFOの三角波とのこぎり波は、上図のような、変位0から位相スタートするものですが、互換性を考慮し既存のものとは別に、新たな波形番号で用意していただくことはできますでしょうか? →実装しました! Rev.38797~ @1のとき、@1-1とすると変位0から始まるノコギリ波になります。 @2のとき、@2-1とすると変位0から始まる三角波になります。 @6のとき、@6-1とすると変位0から始まるFC三角波になります。 相対音量指定のまとめ表記 現在相対音量の指定は変更段階の個数分カッコを表記すると思いますが、 段階数が多くなると表記が読みにくくなります。 )5 ←5段階変更 このように数字を添えて何段階変更するか指定できるようにできませんでしょうか。 →実装しました! cs7800~ 波形定義上限個数の拡張 現在、#WAV13も#WAV10も#WAV9も、最大定義個数が16個くらいだったと思います。 当面欲しいのは#WAV13ですが、定義個数上限を256個くらいまで拡張お願いできませんでしょうか? MSX-SCCのシミュレートでは#WAV13を使いますが、結構いっぱい波形定義の切り替えがあり、種類も多いので、16個だとちょっと窮屈な感じです。。 せっかく増やすなら#WAV13だけというのも勿体無いような気がしたので・・ →一部実装しました! cs7800~ WAV10とWAV13の最大数を16→32に変更しました。(0~31が使えます) PCM垂れ流しデータも見受けられるので協議の結果この数です。ご了承ください。 WAV9については今までどおり16個です。
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掲載したデッキリストへのデッキタイプ別のリンク。 容量の関係上、以下の数種類に分類してあります。 ビートダウンかコントロールかは、おおよそフィニッシャーの数で判断してます。 重複はなし。 ビートダウン 汎用性の高いカードを中心に組まれたビートダウンデッキ。 緑白系 マーヴェリック/Maverick 緑白アグロ/GW Aggro ズー/Zoo ナヤ/Naya デス&タックス/Death&Taxes アグロローム/Aggro Loam 白ウィニー/White Winnie その他アグロ/Other Aggro 黒系 青黒緑テンポ/UBG Tempo 黒緑白ロック/BGW Rock 黒白アグロ/BW Aggro 黒緑アグロ/BG Aggro 黒白赤アグロ/BWR Aggro 黒単アグロ/Black Aggro ジャンド/Jund 黒系その他/Other Black 青系 バント/Bant 青赤緑テンポ/URG Tempo 青赤テンポ/UR Tempo 青白テンポ/UW Tempo 青黒テンポ/UB Tempo その他/Other Blue Tempo コントロール 汎用性の高いカードを中心に組まれた、序盤にクロックを作らない低速コントロールデッキ。 青白系 青白奇跡/UW Terminus 青白石鍛冶/UW Stoneforge 青白黒石鍛冶/UWB Stoneforge 青白赤石鍛冶/UWR Stoneforge 青白相殺/UW CounterTop 青白コントロール/UW Control 青白黒コントロール/UWB Control 青白赤コントロール/UWR Control 青白以外 カウンタートップゴイフ/CounterTop Goyf 青黒緑コントロール/UBG Control 青黒コントロール/UB Control 青赤コントロール/UR Control 青黒赤コントロール/UBR Control 青単コントロール/Blue Control 黒単コントロール/Black Control 黒白コントロール/BW Control 老練の探険者/Veteran Explorer その他コントロール/Other Control シナジー 汎用性が低いが、特殊なシナジーを持つカードを中心に組まれたデッキ。 部族系 マーフォーク/Merfolk ゴブリン/Goblin エルフ/Elves ゾンビ/Zombie その他部族/Other Tribal その他 発掘/Dredge 新和/Affinity 金属細工師/Metalworker バーン/Burn 土地単/Lands スタックス/Stax 感染/Infect 雲上の座/Cloudpost その他シナジー/Other Synergy コンボ 汎用性が低いが、決まればゲームに勝てるコンボを中心に組まれたデッキ。 エンジン系 むかつきストーム/ANT 炎の中の過去/Past in Flames スパイラルタイド/SpiralTide ゴブリンの放火砲/Charbelcher 最後の審判/Doomsday エンチャントレス/Enchantress 2枚コンボ スニークショウ/Show and Tell‐Sneak Attack 全知/Show and Tell‐Omniscience 集団意識/Show and Tell‐Hive Mind ショーテル超起源/Show and Tell‐Hypergenesis ショーテルオーダー/Show and Tell‐Natural Order ドリームホール/Show and Tell‐Dream Halls 実物提示教育その他/Show and Tell Based リアニメイト/Reanimate スニークアタック/Sneak Attack 風景の変容/Scapeshift セファリッドの朝食/Cephalid Breakfast スタイフルノート/Stiflenought その他コンボ/Other Combo 構築禁止 禁止リストの更新により構築できなくなったデッキ。 サバイバル系 緑白サバイバル/GW Survival 緑青サバイバル/GU Survival 緑青白サバイバル/GUW Survival サバイバルズー/Survival Zoo サバイバルバント/Survival Bant ウーズサバイバル/Ooze Survival トレードウィンドサバイバル/Tradewind Survival その他サバイバル/Survival
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急げ! レジェンディア 主にヴァルト族やゲート族などの中ボス戦で流れる専用戦闘曲。 弦楽器主体の曲であり、ギターなど複数を速いテンポで重奏している構成である。 タイトルどおり、焦燥感を煽る意味でもとにかくリズムが速い。 開幕から既に飛ばしているため、意識していないで突然聴いた場合 何事が起こったのかと度肝を抜かれること請け合いである 中盤のほうで少しテンポが下がるパートがあり、そこで一息ついたと思ったら また一気に跳ね上がるため、緩急の差が激しい曲であると言える 関連リンク モンスター:ヴァルト族